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Code Review 完全指南:从基本原则到团队规范化
"Code Review 太走形式""我提的意见对方不接受""花太多时间在 review 上" —— 这些是 Code Review 常见的痛点。但有效的 CR 是团队代码质量的最强保障,效益超过任何单一工程实践。这篇文章把 Code Review 的目标、原则、技巧、工具链讲透,让 CR 真正发挥价值。 Code Review 的真实目…- 0
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DDD 领域驱动设计完全指南:从限界上下文到聚合的工程实践
DDD(Domain-Driven Design,领域驱动设计)是 Eric Evans 2003 年的著作,影响深远但被滥用严重。"我们在做 DDD"经常意味着"我们建了一堆 Entity / VO / Service / Repository,但业务还是一团乱"。这篇文章把 DDD 的真正核心思想讲透 —— 战略层(限界上下文、统一语言)比战术层(Ent…- 0
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Clean Architecture 完全指南:从依赖倒置到端口与适配器
Clean Architecture(Robert C. Martin 2017 年提出)、六边形架构(Hexagonal,Alistair Cockburn 提出)、洋葱架构(Onion,Jeffrey Palermo)—— 这三种架构思路高度相似,核心都是"业务逻辑独立于技术细节"。这篇文章把它们讲透,用一个完整的例子展示如何应用。 这些架构要解决什么 传统三层架构(Con…- 0
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代码重构完全指南:从识别坏味道到 Strangler Fig 大重构
重构(Refactoring)是 Martin Fowler 1999 年定义的:"在不改变软件外部行为的前提下,改善其内部结构"。日常开发里,重构和写新功能同样重要 —— 没有持续重构,代码债务会让项目越走越慢。这篇文章把重构的核心手法、识别坏味道、安全重构的工程实践一次讲透。 什么时候重构 Martin Fowler 的"露营规则":离开时让代码比来时更…- 0
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SOLID 原则完全指南:从五个字母到工程肌肉记忆
SOLID 是面向对象设计的五大原则,Robert C. Martin 提出。每个字母代表一个原则,合起来教你写"容易扩展、易于维护、不容易出 bug"的代码。这篇文章用具体代码示例讲透 SOLID,把"纸上原则"变成"工程肌肉记忆"。 S - 单一职责原则(Single Responsibility) "一个类只应该有一个引起…- 0
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软件工程
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