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状态模式完全指南:从 if 地狱到订单状态机的优雅演化
"为什么我的代码里 if (status == X) 写得到处都是?"—— 这是状态模式登场的最常见前奏。订单状态、连接状态、UI 状态、游戏角色状态:只要一个对象在不同状态下有不同行为,if/switch 就开始堆积。状态模式给出的答案是:把每个状态做成一个对象,对象的行为随状态对象切换而改变。这篇文章把状态模式从"if 地狱"讲到状态机框架、Redux …- 0
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