《绝地求生》(以下简称 PUBG)即将迎来七周年。为了回馈玩家,PUBG STUDIOS 一直在忙。3 月 13 日,他们上线了一个带有罕见互动元素的世界更新。这次更新具体做了什么?背后又是怎样准备的?我们采访了在幕后辛勤工作的金佳英、金妍珠和朴在焕三位。

先做个自我介绍吧,也跟 KRAFTON 博客的读者打个招呼。
金佳英:大家好,我是游戏内单位 PM 团队的金佳英,负责这次七周年更新的开发 PM 工作。
金妍珠:大家好,我是金妍珠,游戏内部门世界实景团队的环境艺术家。我的工作是构思和设计游戏世界,把其中需要的各种元素做出来、实现出来,再融进世界本身。
朴在焕:大家好,我叫朴在焕,负责这次 PUBG 七周年更新的发行。

在这次七周年更新里,你们各自扮演了什么角色?
金妍珠:为了纪念 PUBG 七周年,我接到的任务是思考"怎么在游戏世界里造出有趣的元素,给玩家留下美好回忆",并参与具体制作。
朴在焕:从发行角度,我负责项目经理的工作——包括设计激励机制鼓励更多用户参与活动,确保整体规范在截止日期前落地。此外,我还琢磨并整合了把世界观元素和活动融合的方式。
金佳英:作为开发 PM,我负责管理七周年更新从启动到完成的整个时间表、开发规划和构思。

能介绍一下今年七周年的主要更新内容吗?
朴在焕:这是你拿到的第一批装备。起始岛上有一个任务:你要把七周年纪念纸杯蛋糕扔进一个巨大的蛋糕盒里,击打到一定次数,蛋糕盒就会裂开。


金佳英:登上运输机后,可以在机头欣赏七周年烟火。此外还有 Erangel 地图独有的元素——学校和咖啡馆都变成了派对场地:学校里会出现一个巨大的蛋糕,咖啡馆里的镜面球和自动售货机会开放一个月,提供七周年专属能量饮料。Erangel 的起始岛和学校上,还会展示玩家专属的横幅,值得来体验一番。



朴在焕:我们还准备了只需登录就能领的七周年纪念服装皮肤,以及通过各种任务获得的煎锅皮肤、头盔皮肤、表情和其他物品。

讲得很详细,谢谢。那这次七周年活动的点子是怎么来的?背后的灵感是什么?
金妍珠:"该用什么概念"并不是我们最先考虑的问题。首要任务是融入"互动元素"。过去大多数联动项目和季节活动,都只是简单地呈现给用户,然后就结束了。这一次,我们希望让用户能主动参与,创造能长久记住的体验。
这个纸杯蛋糕的设定就是其中一部分。以前学校开运动会,大家一起砸开一个盒子,会很有成就感。结合这个记忆,我们想到了"把纸杯蛋糕扔进蛋糕盒"的点子——它对游戏性影响不大,但能带来视觉上的乐趣。

金佳英:我们的想法是让用户成为"参与者"而不是"旁观者",同时又不打扰正常的游戏。
朴在焕:我也想确保玩家能注意到活动正在进行。所以我认为起始岛和运输机这两个玩家很容易到达的点,是关键的互动位置。

能理解你们准备七周年更新时的心情。那在这个项目里,你们个人最在意的是什么?
金妍珠:这话可能有点跑题(笑)。我相信,如果开发者自己玩得不开心,用户也不会开心。所以我把精力放在准备一个丰富有趣的七周年活动上,努力让用户体验时感到快乐。整个准备过程,对我来说充满了喜悦、感激和乐趣。回到你的问题——我最在意的就是"让自己玩得开心"。
金佳英:在成为开发 PM 之前,我自己也是一名玩家,所以我最在意的是"不要干扰游戏体验"。比如运输机上的烟花,要在玩家按下 F 键之前就结束;咖啡馆里的 BGM 也不能太响——这些细节处理不好,反而会变得无聊甚至让人分心。我花了很多心思,确保更新能让玩家在尽情享受游戏的同时,也能享受我们准备的功能。

朴在焕:从发行角度,我们最大的担忧是"到底会有多少人参与?这个设定是不是太死板了?"(笑)。对现有用户,我们想用新鲜元素刷新游戏世界;对回归用户和新用户,则想通过七周年奖励道具和任务来鼓励他们参与。我们也很期待看到创作者通过二次创作,把七周年的世界观元素进一步扩展开。
根据角色不同,你们关注的点也各有侧重。那这个项目最具挑战性的地方是什么?
金佳英:绝对是时间安排(笑)。七周年大型更新的计划定得有点晚,所以我们不得不比原计划推进得更快,对开发者来说比平时更难一些。借这个机会,我想对大家表达谢意。
朴在焕:我当时很纠结,不知道该怎么取舍和集中资源,又不能忽视开发本身的工作量。我谨慎地和开发团队协调:哪些方面可以调整规格,哪些可以和活动关联,哪些需要进一步审核,哪些可以在既定规格上扩展。

金妍珠:正如佳英说的,我们留给七周年活动的时间并不多。要在有限的开发时间里找到视觉效果、性能和趣味性之间的最佳平衡点,在众多想法中做取舍一直是开发过程中的难点,七周年活动也不例外。
在做这个项目的过程中,你们有没有学到什么,或者感到有成就感的地方?
金妍珠:我们已经持续提供这项服务七年了,这段时间相当长。我很感激所有同事齐心协力筹备这次七周年活动,来表达我们对用户的感谢。如果更新之后,有更多玩家喜欢并记住这款游戏,我想这会更有意义。
金佳英:每次更新,我都会问问朋友们的反馈。但这次我投入了太多心血,所以特别期待能和大家分享。
最后还有什么想说的吗?
朴在焕:我要向所有参与《绝地求生》的人员表示诚挚的谢意,尤其是和我合作的发行伙伴们。也要感谢今天到场的妍珠和佳英,谢谢她们的热情配合。
金妍珠:即使是看似微不足道、转瞬即逝的内容,背后也凝聚了众多同事的热烈讨论。借这个机会,我想向所有相关部门道一声谢,感谢大家一直齐心协力,共同做出一款好游戏;也想感谢长期陪伴《绝地求生》的用户们,是你们见证了它的成长。
金佳英:我真的很想感谢七周年版本的开发者们。他们总是不停地说"请这样做!"(笑)——看似只是一句轻飘飘的"请这样做",但他们真的把它做出来了,我们才能拿出这么出色的成果。PUBG 七周年真的令人感动,非常感谢所有喜欢它的粉丝。相信你们一定会很期待这次更新!

—— 别看了 · 2026