互动第一,PUBG七周年

《绝地求生:绝地求生》(以下简称 PUBG)即将迎来七周年纪念。为了回馈粉丝们,PUBG STUDIOS 一直忙碌着。今天,3 月 13 日,我们发布了一个包含罕见互动元素的世界更新。这次更新的具体内容是什么?我们是如何准备的?背后的故事又是什么?我们采访了在幕后辛勤工作的金佳英、金妍珠和朴在焕。

互动第一,PUBG七周年

很高兴认识你。请代我向Krafton博客的读者问好。

金佳英:大家好,我是游戏内单位PM团队的金佳英。我负责这次七周年更新的开发PM。

金妍珠:大家好,我是金妍珠,游戏内部门世界实景团队的环境艺术家。我负责构思和设计世界,创作和实现其中所需的各种元素,并将它们融入到世界本身。

朴在焕:大家好,我叫朴在焕,负责本次 PUBG 七周年更新的发布。

互动第一,PUBG七周年

您在这次七周年更新中扮演了什么角色?

金妍珠:为了纪念绝地求生7周年,我被赋予了思考如何在游戏世界中创造有趣的元素,为玩家创造幸福回忆的任务,并负责参与制作。

朴在焕:从发行的角度来看,我负责项目经理的工作,包括创建激励机制来鼓励更多用户参与此次活动,并确保在截止日期前完成整体规范。此外,我还考虑并整合了将世界观元素与活动融合的方法。

金佳英:作为开发 PM,我负责管理七周年更新从启动到完成的时间表、开发规划和构思。

互动第一,PUBG七周年

您能解释一下今年 7 周年的主要更新是什么吗?

朴在焕:这是你获得的第一批装备。在起始岛上,有一个任务,你需要把七周年纪念杯蛋糕扔进一个巨大的蛋糕盒里。如果你击打它一定次数,蛋糕盒就会破裂并打开。

互动第一,PUBG七周年
互动第一,PUBG七周年

金佳英:登上运输机后,可以在机前欣赏七周年烟火。此外,还有只有在Erangel地图上才能找到的独特元素:学校和咖啡馆都变身成了派对场地!学校里会出现一个巨大的蛋糕,咖啡馆里的镜球和自动售货机将开放一个月,提供七周年专属能量饮料。此外,Erangel的起始岛和学校上还会展示玩家专属的横幅,快来体验更多乐趣吧!

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朴在焕:我们准备了只需登录即可获得的7周年纪念服装皮肤,以及可以通过各种任务获得的煎锅皮肤、头盔皮肤、表情和各种物品。

互动第一,PUBG七周年

感谢您的详细解释。那么,这次七周年纪念活动的想法是如何产生的呢?背后的灵感或启发是什么?

金妍珠:“我们应该采用什么概念?” 这并不是我们首先要考虑的问题。首要任务是融入“互动元素”。过去,大多数合作项目和季节性活动都只是简单地呈现给用户,然后就结束了。但这一次,我们希望赋予用户积极参与的权力,并创造能够长久铭记的体验。

这个纸杯蛋糕的设定就是其中的一部分。以前学校办运动会的时候,大家一起砸开一个盒子,会很有成就感。结合这个设定,我们想到了把纸杯蛋糕扔进蛋糕盒的点子。不过,这玩意儿对游戏性影响不大,反而能带来视觉上的享受。

互动第一,PUBG七周年

金佳永:我们的想法是让用户成为“参与者”而不是“观察者”,而不会干扰游戏。

朴在焕:我还想确保玩家能够意识到活动正在进行。为此,我认为起始岛和运输船这两个玩家可以轻松到达的点是关键的互动点。

互动第一,PUBG七周年

我理解你们在准备七周年更新时的心情。那么,在这个项目过程中,你们个人最关注的是什么?

金妍珠:这话可能有点跑题了(笑)。我相信,如果开发者玩得不开心,用户也不会开心。所以我把精力放在了准备一个丰富有趣的七周年纪念活动上,并努力让用户在体验时感到快乐。所以,整个准备过程充满了喜悦、感恩和乐趣。回答你的问题,我最关注的是“让自己玩得开心”。

金佳英:在成为开发PM之前,我自己也是一名玩家,所以我最在意的事情就是“不要干扰游戏体验”。例如,运输机上的烟花在按下F键之前就结束了,咖啡馆里的BGM也不要太响。最终,这些部分可能会变得无聊,甚至让人分心。我花了很多心思确保更新能够让玩家在充分享受游戏乐趣的同时,也能享受我们准备的功能。

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朴在焕:从发行的角度来看,我们最大的担忧是“会有多少人参与?”这个设定是不是太死板了?(笑)对于现有用户,我们计划用新鲜的元素刷新游戏世界;而对于回归用户和新用户,我们计划通过七周年奖励道具和任务来鼓励他们参与游戏。此外,我们也希望看到创作者通过二次创作进一步扩展七周年世界元素。

根据你的角色不同,你关注的点略有不同。那么,这个项目最具挑战性的方面是什么?

金佳英:这绝对是时间安排的问题(笑)。七周年大型更新的计划制定得有点晚。所以我们不得不比原计划更快地推进,我觉得这对开发者来说比平时更难一些。我想借此机会表达我的谢意。

朴在焕:我当时非常纠结,不知道该如何选择和集中资源。我不能忽视开发工作。我谨慎地与开发团队协调,考虑哪些方面可以调整规格,哪些方面可以与事件关联,哪些方面需要进一步审核,以及哪些方面可以扩展既定规格。

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金妍珠:正如佳英所说,我们并没有太多时间用于七周年纪念活动。因为我们必须在有限的开发时间内找到视觉效果、性能和趣味性的最佳结合点,所以在众多想法中做出选择一直是开发过程中的难点,七周年纪念活动也不例外。

在从事这个项目的过程中,您是否学到了一些东西或者感到有成就感?

金妍珠:我们已经持续提供这项服务七年了,这时间相当长。我非常感谢所有员工齐心协力筹备这次七周年纪念活动,以表达我们对用户的感激之情。如果更新后还有更多玩家喜欢并记住这款游戏,我想这将是更有意义的事。

金佳英:每次更新,我都会问问朋友们的反馈。但这次,我投入了太多心血,所以很期待能和大家分享。

最后您还有什么想说的吗?

朴在焕:我要向所有参与《绝地求生:绝地求生》的人员表示诚挚的谢意,尤其是与我合作的发行伙伴们。我还要向今天到场的Yeonju和Gayoung表示诚挚的谢意,感谢她们的热情合作。

金妍珠:即使看似微不足道、转瞬即逝的内容,也凝聚了众多玩家的热烈讨论。我想借此机会向所有相关部门表达谢意,感谢他们一直以来齐心协力,共同打造出一款优秀的游戏。我也想向长期陪伴《绝地求生》的用户们表达谢意,他们见证了游戏的成长,并享受着游戏的成功。

金佳英:我真的很想感谢七周年纪念版的开发者们。他们总是不停地说:“请这样做!”(笑)。感觉他们好像只是在短时间内说了一句“请这样做”,但他们真的做到了,我们才能取得如此出色的成绩。绝地求生七周年纪念版真的令人感动。非常感谢所有喜欢它的粉丝们。我相信你们一定会非常期待这次更新!

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